A
API (Application Programming Interface)
Interface de programação que permite a comunicação padronizada entre diferentes sistemas de software. Nas plataformas de jogos, as APIs permitem a integração de jogos de múltiplos fornecedores.
Auditoria Independente
Processo de verificação conduzido por uma entidade externa e imparcial que avalia a conformidade dos sistemas de jogo com os padrões regulatórios e técnicos estabelecidos.
Autoexclusão
Ferramenta que permite ao utilizador bloquear voluntariamente o seu acesso a uma plataforma de jogos por um período determinado ou permanentemente.
C
Certificação RNG
Processo formal pelo qual um laboratório independente verifica que um gerador de números aleatórios produz resultados genuinamente aleatórios e imparciais.
CDN (Content Delivery Network)
Rede de servidores distribuídos geograficamente que entrega conteúdo web de forma otimizada, reduzindo a latência para os utilizadores.
Cloud Computing
Modelo de computação que utiliza recursos de servidores remotos acessíveis pela internet, permitindo escalabilidade dinâmica e flexibilidade operacional.
D
Desvio Padrão
Medida estatística que quantifica a dispersão dos resultados em relação à média. No contexto dos jogos, indica o grau de volatilidade de um jogo.
Due Diligence
Processo de investigação e verificação aprofundada dos antecedentes de uma empresa ou indivíduo, realizado como parte do processo de licenciamento.
E
eCOGRA
Organismo internacional de testes e certificação que audita plataformas de jogos para verificar equidade, comportamento responsável do operador e proteção dos jogadores.
Encriptação TLS
Protocolo de segurança que encripta as comunicações entre o navegador do utilizador e o servidor da plataforma, protegendo os dados em trânsito contra interceção.
F
Falácia do Jogador
Erro cognitivo que consiste em acreditar que resultados passados em eventos independentes influenciam a probabilidade de resultados futuros.
Firewall de Aplicação Web (WAF)
Sistema de segurança que filtra e monitoriza o tráfego HTTP entre uma aplicação web e a internet, protegendo contra ataques comuns.
G
GLI (Gaming Laboratories International)
Laboratório de testes e certificação independente que avalia sistemas de jogos para verificar conformidade com normas regulatórias internacionais.
gRPC
Protocolo de comunicação de alto desempenho utilizado para comunicação eficiente entre microsserviços em sistemas distribuídos.
H
Hit Rate
Frequência com que um jogo produz algum tipo de retorno ao jogador, expressa como percentagem do total de rondas jogadas.
House Edge (Margem da Casa)
Vantagem matemática incorporada em cada jogo a favor da plataforma, expressa como percentagem. É o complemento do RTP.
K
KYC (Know Your Customer)
Processo de verificação de identidade obrigatório que as plataformas licenciadas devem realizar para confirmar a identidade e idade dos seus utilizadores.
L
Latência
Tempo que decorre entre o envio de um pedido pelo utilizador e a receção da resposta do servidor, tipicamente medido em milissegundos.
Lei dos Grandes Números
Teorema estatístico que estabelece que a frequência observada de um evento converge para a sua probabilidade teórica à medida que o número de tentativas aumenta.
M
Margem da Casa
Ver House Edge.
MGA (Malta Gaming Authority)
Autoridade reguladora de jogos de Malta, uma das jurisdições mais reconhecidas pela qualidade e rigor da sua regulamentação.
Microsserviços
Estilo de arquitetura de software onde uma aplicação é composta por pequenos serviços independentes, cada um responsável por uma funcionalidade específica.
P
PRNG (Pseudorandom Number Generator)
Algoritmo que utiliza fórmulas matemáticas para gerar sequências de números que parecem aleatórios, a partir de um valor inicial chamado semente.
Provably Fair (Justo Verificável)
Sistema que permite aos utilizadores verificar matematicamente que cada resultado de um jogo foi determinado de forma justa, utilizando técnicas criptográficas.
R
RNG (Random Number Generator)
Sistema computacional que gera números aleatórios, utilizado para determinar os resultados dos jogos de forma imparcial e imprevisível.
RTP (Return to Player)
Percentagem teórica do total apostado que é devolvida aos jogadores sob a forma de prémios, calculada ao longo de um período muito extenso.
RGPD
Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados da União Europeia, que define as regras para o tratamento de dados pessoais.
S
SRIJ
Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos, a entidade reguladora de jogos em Portugal, integrada no Turismo de Portugal.
SSL/TLS
Protocolos de segurança que estabelecem ligações encriptadas entre um servidor web e um navegador, protegendo a confidencialidade dos dados transmitidos.
T
TRNG (True Random Number Generator)
Dispositivo que gera números verdadeiramente aleatórios a partir de fenómenos físicos indeterminísticos, como ruído térmico ou flutuações quânticas.
Tilt
Estado emocional em que um jogador perde a capacidade de tomar decisões racionais devido a frustração ou irritação acumuladas.
V
Valor Esperado
Resultado médio de uma ação calculado multiplicando cada resultado possível pela sua probabilidade. Em jogos com margem da casa, o valor esperado é negativo para o jogador.
Volatilidade
Medida da variação dos resultados de um jogo ao longo do tempo. Jogos de alta volatilidade têm maior dispersão de resultados; jogos de baixa volatilidade são mais estáveis.
W
WebSocket
Protocolo de comunicação que permite conexões bidirecionais persistentes entre cliente e servidor, utilizado em aplicações que requerem atualização em tempo real.
WebGL
Interface de programação baseada no navegador que permite renderização de gráficos 2D e 3D acelerada por hardware, sem necessidade de plugins externos.